Programme de maths CE2

16 compétences, réparties sur les cinq périodes de l’année et traduites en français ordinaire. Pour chacune : l’erreur que font la plupart des enfants, ce qu’elle révèle, et l’activité de cinq minutes qui la corrige.

Ce qui se travaille, et quand

Les programmes officiels fixent des attendus de fin d’année, pas un calendrier mensuel. La répartition ci-dessous suit la progression courante des manuels de cycle 2.

À lire comme un repère, jamais comme un verdict. Une classe peut très bien traiter la soustraction posée en janvier plutôt qu’en mars sans que rien n’aille mal. Si votre enfant n’en est pas là, cela ne dit rien de ses capacités — seulement qu’il y a une notion à reprendre, et laquelle.

  1. P1

    Période 1

    septembre – octobre · 3 notions

  2. P2

    Période 2

    novembre – décembre · 3 notions

  3. P3

    Période 3

    janvier – février · 4 notions

  4. P4

    Période 4

    mars – avril · 4 notions

  5. P5

    Période 5

    mai – juin · 2 notions

Ce qui doit être acquis en fin de CE2

Les attendus officiels du cycle 2, reformulés sans jargon. C’est la seule liste normative de cette page.

Si vous ne deviez en surveiller que 3

Toutes les compétences ne se valent pas. Celles-ci sont charnières : tant qu’elles ne sont pas solides, plusieurs notions qui viennent après resteront hors de portée — et l’enfant échouera sur des exercices dont ce n’est pas le vrai sujet.

Les nombres

Lire, écrire, comparer, et surtout comprendre comment un nombre est fabriqué.

Manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

À maîtriser avant : comprendre que 356, c’est 3 centaines, 5 dizaines et 6 unités

Ranger de grands nombres et les encadrer (entre quelle centaine ?)

À maîtriser avant : manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

Lire une graduation où chaque trait vaut 10, 50 ou 100

À maîtriser avant : situer un nombre sur une règle graduée, manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

Le calcul

Additionner, soustraire, multiplier — avec du sens avant la technique.

Poser une addition en colonnes, avec plusieurs retenues

À maîtriser avant : additionner avec une retenue (quand la colonne dépasse 9), manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

Poser une soustraction en colonnes, avec emprunts

À maîtriser avant : soustraire en « cassant » une dizaine (42 − 27), manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

Savoir de tête les tables de 3, 4 et 5

À maîtriser avant : savoir de tête les tables de 2 et de 5

Multiplier par 10 et par 100 (et comprendre pourquoi ça marche)

À maîtriser avant : manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités), comprendre que 4 × 3, c’est 4 paquets de 3

Poser une multiplication comme 234 × 6

À maîtriser avant : savoir de tête les tables de 3, 4 et 5, poser une addition en colonnes, avec plusieurs retenues

Ajouter 9 en ajoutant 10 puis en enlevant 1

À maîtriser avant : additionner avec une retenue (quand la colonne dépasse 9)

Comprendre « partager en parts égales » et « combien de paquets ? »

À maîtriser avant : savoir de tête les tables de 3, 4 et 5

Les problèmes

Se représenter une situation avant de chercher quoi calculer.

Résoudre un problème avec des paquets identiques

À maîtriser avant : dessiner le problème avant de le calculer, savoir de tête les tables de 3, 4 et 5

Résoudre un problème où l’on partage équitablement

À maîtriser avant : comprendre « partager en parts égales » et « combien de paquets ? »

Résoudre un problème qui demande deux calculs successifs

À maîtriser avant : répondre à « combien en a-t-il de plus que... ? », résoudre un problème avec des paquets identiques

Les grandeurs et mesures

Longueurs, durées, monnaie — les maths de la vie courante.

Calculer avec des euros ET des centimes

À maîtriser avant : payer et rendre la monnaie jusqu’à 20 €, manipuler les nombres jusqu’à 10 000 (milliers, centaines, dizaines, unités)

Calculer combien de temps s’est écoulé entre deux heures

À maîtriser avant : lire l’heure sur une horloge à aiguilles, soustraire en « cassant » une dizaine (42 − 27)

L’espace et la géométrie

Reconnaître, décrire et se repérer.

Calculer le tour d’une figure

À maîtriser avant : reconnaître un carré, un rectangle, un triangle et dire pourquoi, mesurer en centimètres et en mètres, et passer de l’un à l’autre

Par où commencer chez vous ?

Huit questions, trois minutes, et vous savez laquelle de ces compétences bloque réellement votre enfant — plus l’activité à faire ce soir. Pilo ne vous demande rien avant de vous donner le résultat.

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Vous débutez ? Le guide du parent explique comment lire la carte, quoi faire quand ça bloque, et combien de temps y consacrer.