Du CP au CM2

Votre enfant comprend enfin les maths. 10 minutes par jour.

Votre enfant récite sans comprendre, bloque sur les retenues ou les fractions, et les devoirs tournent au conflit ? Pilo ne lui donne pas plus d’exercices. Il lui fait manipuler les nombres jusqu’à ce que ça fasse sens, puis vous dit exactement quoi faire à la maison, ce soir, en 5 minutes.

Commencer gratuitementOù bloque mon enfant ?

Offre de lancement : gratuit, sans carte bancaire, sans publicité.

Pas envie de créer un compte ? Essayez un exercice, ou lisez nos guides pour les parents.

Pilo, le copilote de votre enfant

Ce que Pilo n’est pas

Ces choix nous coûtent des utilisateurs. Nous les assumons.

Ce n’est pas un jeu déguisé

Il n’y a ni monde à débloquer avec des gemmes, ni combat, ni classement. Un enfant ne peut pas progresser sans avoir réellement compris : c’est précisément ce qui manque aux applications où le jeu finit par manger l’apprentissage.

Il n’y a aucune publicité, ni boutique

Votre enfant ne voit jamais de bouton d’achat, de publicité ni de compte à rebours. L’argent est une affaire d’adultes, et elle reste dans votre espace, derrière une question que seul un adulte sait résoudre.

Tout est préparé à l’avance, rien n’est improvisé

Chaque exercice et chaque indice est préparé à l’avance et vérifié avant la mise en ligne. Rien n’est généré pendant que votre enfant joue. C’est aussi pour cela que la mission du jour se joue sans connexion internet.

Cinq niveaux, du CP au CM2

Chaque niveau reprend les bases du précédent quand elles ne sont pas acquises. Les cinq niveaux sont ouverts : tout le programme, du CP au CM2, est jouable dès aujourd’hui.

  1. Niveau 1
    CP
    6-7 ans · cycle 2
    Voir le programme
  2. Niveau 2
    CE1
    7-8 ans · cycle 2
    Voir le programme
  3. Niveau 3
    CE2
    8-9 ans · cycle 2
    Voir le programme
  4. Niveau 4
    CM1
    9-10 ans · cycle 3
    Voir le programme
  5. Niveau 5
    CM2
    10-11 ans · cycle 3
    Voir le programme

Comment ça marche, concrètement

Étape 1

Il manipule

Pour 42 − 27, votre enfant ne voit pas une opération : il voit 4 barres de dix et 2 cubes, et il doit casser une barre pour pouvoir enlever 7. Le jour où il a fait ce geste, la « retenue » cesse d’être une règle magique.

Étape 2

Il est aidé, pas corrigé

En cas d’erreur, Pilo ne dit jamais « faux ». Il montre un indice, puis un deuxième, puis fait la première étape avec lui. Il ne donne jamais la réponse : votre enfant termine toujours lui-même.

Étape 3

Vous savez quoi faire

Le soir, vous lisez une carte de trois lignes : ce qu’il a réussi, ce qui coince, et une activité de 5 minutes sans écran à faire avec lui. Pas un tableau de bord, une phrase que vous pouvez appliquer debout dans la cuisine.

Le calcul mental, sans chronomètre ni par cœur

Les tables qui ne rentrent pas, les doigts pour 8 + 5 : c’est la question que les parents nous posent le plus. Un enfant rapide en calcul mental ne retient pas mieux que les autres : il connaît quelques astuces et les applique sans y penser. Pilo les lui apprend une par une.

3 minutes

Le défi éclair

Dix calculs de tête autour d’une astuce du jour : passer par 10, les presque-doubles, ajouter 9, les compléments à 100… Montrée d’abord, sur un exemple. La vitesse vient ensuite, toute seule.

Espacé

Ce qui est su revient

Les faits déjà appris reviennent quelques jours plus tard, au moment où ils commencent à s’effacer. C’est ainsi qu’un calcul devient automatique.

Pour vous

Le jeu sans écran

Dans votre espace : les automatismes acquis, l’astuce en cours et un jeu de cinq minutes pour la voiture ou la table. Votre enfant ne se compare qu’à lui-même.

Chez nous, « acquis » veut dire quelque chose

La plupart des applications déclarent une notion « maîtrisée » après trois bonnes réponses d’affilée. C’est commode pour afficher une jolie courbe, mais cela ne prouve rien : votre enfant peut avoir recopié l’indice, ou simplement retenu le résultat de la minute d’avant.

Pilo ne valide une compétence que si votre enfant la réussit sans aucune aide, et au moins trois jours plus tard. C’est plus lent à afficher. C’est la seule mesure honnête. Sur les 109 compétences du primaire que nous suivons, 33 sont marquées comme critiques : ce sont celles dont l’échec bloque tout le reste du programme, et elles passent toujours en priorité.

Les questions que vous vous posez

Combien de temps par jour ?

De 8 à 12 minutes, jamais plus. Une mission trop longue produit un enfant qui négocie le lendemain. Mieux vaut une séance courte qu’il redemande qu’une séance complète qu’il subit.

Peut-on jouer sans connexion ?

Oui, à une condition : avoir ouvert la mission du jour une fois avec du réseau. Elle se joue ensuite entièrement sur l’appareil, dans le train, en voiture ou dans une zone mal couverte, et la progression est envoyée toute seule au retour du réseau. Créer un compte, se connecter et consulter l’espace parent demandent internet. Le détail, étape par étape.

Faut-il installer une application ?

Non. Pilo s’ouvre dans le navigateur. Vous pouvez l’ajouter à l’écran d’accueil en deux gestes si vous le souhaitez, mais ce n’est pas obligatoire, et il n’y a rien à télécharger sur un store.

Quelles données collectez-vous sur mon enfant ?

Son prénom et son niveau scolaire. C’est tout. Pas de nom de famille, pas de date de naissance, pas d’école, pas de photo, aucun traceur publicitaire. Le compte vous appartient, à vous ; votre enfant n’a ni email ni mot de passe. Les données sont hébergées en Europe, sur nos propres serveurs.

Combien ça coûte ?

Rien pendant le lancement : pas de carte bancaire, pas d’essai qui expire. Si cela devait changer, nous vous préviendrions au moins 30 jours avant, et rien ne serait prélevé sans votre accord. Supprimer votre compte et les données de votre enfant prend un clic.

Derniers guides pour les parents

Il écrit 407 quand vous dictez quarante-sept : ce que dit cette écriture

Votre enfant écrit 407 pour quarante-sept ? Un test en une question et cinq minutes avec des paquets de dix pour écrire les nombres en chiffres au CE1.

Jeux de multiplication : ceux qui font apprendre, et ceux qui font seulement jouer

Jeux de multiplication CE2 : une question pour savoir si un jeu fait apprendre les tables, et trois jeux maison à jouer avec un jeu de cartes ou des dés.

Méthode de Singapour en France : ce qu'elle apporte, ce qu'on lui fait dire

Méthode de Singapour en France : ce que les preuves soutiennent, ce qui est exagéré, et un test d'une question pour savoir si le dessin aide votre enfant.

Voir tous les guides

Le Cahier du mercredi

Chaque mercredi, une difficulté de maths du primaire expliquée, et exactement quoi faire ce soir à la maison. 4 minutes de lecture.

Un email par semaine. Désinscription en un clic. Votre adresse n’est ni vendue, ni partagée.