Programme CM1 · Calcul
Poser une multiplication à deux chiffres, comme 47 × 23
Pour 47 × 23, il trouve 235 : il a fait 47 × 3 = 141, puis 47 × 2 = 94, et additionné. Si c’est ce que vous voyez sur son cahier, ce n’est ni de l’inattention ni un manque de travail : c’est une règle fausse, appliquée avec rigueur.
Ce qui se passe dans sa tête
Il multiplie par le chiffre 2 au lieu de 20. La deuxième ligne de la multiplication posée ne se décale pas, parce que le « 2 » est pour lui un deux, pas deux dizaines.
Un enfant de cet âge ne se trompe presque jamais au hasard. Il applique une procédure, fausse, mais parfaitement cohérente, et souvent construite par lui-même pour combler un trou. Tant que personne ne nomme cette procédure, il refera exactement la même erreur demain. C’est pourquoi dix exercices de plus ne changent rien : chacun est une occasion supplémentaire de graver la règle.
Cinq minutes ce soir, sans écran
Dessinez un rectangle de 47 sur 23 et coupez-le en deux : 47 × 20 et 47 × 3. Il calcule chaque morceau à part, puis additionne. Faites-en deux, et seulement ensuite reposez l'opération.
Comment savoir que c’est passé
Le signe n’est pas dans le résultat, il est dans le geste : il écrit le 0 en début de deuxième ligne en disant « parce que c’est 20 ».
En résumé, l’erreur observée relève de ce cas de figure : il n'a multiplié qu'une partie du nombre.
Pourquoi cette compétence compte plus que les autres
C’est une compétence charnière : tant qu’elle n’est pas solide, plusieurs notions qui viennent après resteront hors de portée. Votre enfant échouera alors sur des exercices dont ce n’est pas le vrai sujet, et ni lui ni vous ne saurez pourquoi. Dans Pilo, elle passe systématiquement devant le reste.
Comment Pilo la fait travailler
Nous partons du matériel avant les chiffres : c’est le modèle « concret, imagé, abstrait » de la méthode de Singapour. Votre enfant manipule, puis dessine, puis seulement ensuite écrit. Cette compétence existe chez nous dans 2 registres différents, et l’application redescend d’un cran dès qu’il échoue trois fois.
Pour calculer 80 × 12, commence par 80 × 10. Combien ?
- Prends ton temps. Relis bien la question.
- 12, c’est 10 et 2. Calcule un morceau à la fois.
- Multiplier par 10, c’est multiplier par 1, puis par 10.
- Calcule 80 × 1, puis multiplie par 10.
Remarquez le dernier : il fait la première étape et rend la main. La réponse n’est jamais donnée.
Ce qu’il faut maîtriser avant
Si votre enfant bute ici, le problème vient souvent d’un cran en dessous. Vérifiez d’abord :
- Poser une multiplication comme 234 × 6
- Multiplier par 10, 100 ou 1 000 sans « ajouter des zéros » au hasard
Ce que cela débloque ensuite
Où bloque exactement votre enfant ?
Huit questions, trois minutes. Vous recevez le diagnostic et l’activité à faire ce soir. Le résultat s’affiche sans inscription.